MATCH · POOLSPEL · CUP · TRÄNING

ERT LAG.
ER FÖRENING.
HELA SÄSONGEN.

Lagets vardag — samlad på ett ställe.
Gamely ger er proffsiga digitala matchprogram för cuper och poolspel — live-resultat, kiosk med Swish och 50/50-lotteri — och ett träningsverktyg som planerar säsongens alla pass med övningsbank, ritade slingor och coachläge på isen. Allt i mobilen, klart på 30 minuter.

Gamely-app
🏆
EVENEMANG

Digitalt matchprogram på 30 minuter — live-resultat, lagpresentationer, kiosk med Swish och 50/50-lotteri som drar in pengar till föreningen.

  • Spelschema och tabeller i realtid
  • Inbjudningar till gästande lag
  • Kiosk och lotteri för föreningskassan
Utforska evenemang →
🏒
TRÄNING

Planera säsongens alla pass — övningsbank med ritade slingor, coachläge på isen och närvaro som sköter sig själv.

  • Övningsbank med skisser och filmlänkar
  • Coachläge och lagindelning
  • Trupp och statistik synkad från laget.se
Utforska träning →
Hur det fungerar

FRÅN IDÉ TILL LIVE-EVENEMANG — PÅ 30 MINUTER

Det är så enkelt som det låter. Ingen kod, inga konsulter, inga IT-avdelningar. Bara fyra steg.

01

REGISTRERA & DESIGNA

Skapa konto, ladda upp föreningens logga och välj era färger. Appen får direkt er identitet.

≈ 5 minuter
02

SKAPA EVENEMANGET

Lägg in datum, lag, schema och kiosk i admin. Allt på ett ställe — på några minuter.

≈ 20 minuter
03

BJUD IN LAG

Skicka inbjudningar till andra föreningar med ett klick. Håll koll på vilka som tackat ja, nej eller inte svarat — direkt i admin.

≈ 10 minuter
04

DELA LÄNKEN — KÖR

Skicka evenemangslänken till föräldrar och lag. Allt syns direkt i mobilen — schema, kiosk och 50/50-lotteri.

Klart!
Klar att testa? Det är gratis att börja.
Skapa er app nu →
INBJUDNINGAR

BJUD IN FÖRENINGAR MED ETT KLICK

Anordnar ni poolspel eller cup? Skicka digitala inbjudningar direkt från adminportalen — föreningarna accepterar och är med i schemat på sekunder.

  • Förifyllda mejl med all matchinfo
  • JA/NEJ-svar i ett klick
  • Översikt över vilka som svarat
BJUD IN FÖRENINGAR MED ETT KLICK
SPELARTRUPPER

VISA UPP LAGET MED STOLTHET

Spelartrupper med foton och ledare — så att föräldrar, motståndare och publik vet vem som spelar i kväll.

  • Spelarbilder direkt från laget.se
  • Ledare och tröjfärger per lag
  • Lagvärd och omklädningsrum syns tydligt
VISA UPP LAGET MED STOLTHET
DIGITAL KIOSK

SÄLJ MER I KIOSKEN

Digital meny med Swish-betalning — kön försvinner och intäkterna ökar. Föräldrarna beställer i mobilen och hämtar färdig.

  • Swish direkt från kiosk-fliken
  • Multipla kiosker med olika sortiment
  • Enkel översikt över beställningen
SÄLJ MER I KIOSKEN
50/50-LOTTERI

TJÄNA PENGAR UNDER CUPEN

Live-pott som växer i realtid. Köp lotter via Swish — enkelt för publiken, lönsamt för laget.

  • Live-uppdaterad pott
  • Hälften till vinnaren, hälften till föreningen
  • Köp direkt från mobilen
TJÄNA PENGAR UNDER CUPEN
TRÄNING

PLANERA SÄSONGENS ALLA PASS

Träningsverktyget ingår i Lag- och Förenings-planen. Bygg pass av färdiga övningar, rita egna slingor på rinken och ta med planen ut på isen i coachläget.

📋
Övningsbank med skisser
Rita slingor direkt på rinken, koppla filmlänkar och märk övningar per fokusområde.
🧊
Coachläge på isen
Passets övningar i mobilen vid sargen — med skisser, tider och zoner på rinken.
👥
Trupp och närvaro
Hämta truppen från laget.se, dela in lag och följ säsongens närvarostatistik.
Kom igång med träningen →
SpelarbåsSpelarbås
Rita övningar direkt på rinken — spelarbås, zoner och slingor
PRISER

ENKELT OCH TRANSPARENT

Ingen bindningstid på engångsköp. Betala med Klarna eller Swish.

PERFEKT FÖR ETT EVENEMANG
PER EVENEMANG
199kr

per cup / poolspel / match

  • 1 evenemang (cup, poolspel eller match)
  • Obegränsat antal evenemang
  • Hela föreningen — alla lag
  • Flera admins
  • Träningsverktyg — planera lagets träningar
  • Alla funktioner ingår — schema, kiosk & Swish, 50/50-lotteri, resultat & tabeller
KOM IGÅNG →
MÅNADSABONNEMANG
LAG-PLANEN
299kr

/ månad · 6 månaders bindningstid

  • 1 lag i appen
  • Obegränsat antal evenemang
  • Hela föreningen — alla lag
  • Flera admins — bjud in lagets alla ledare
  • Träningsverktyg — planera lagets träningar
  • Alla funktioner ingår — schema, kiosk & Swish, 50/50-lotteri, resultat & tabeller
VÄLJ LAG-PLANEN →
POPULÄRAST · ÅRSABONNEMANG
FÖRENINGS-PLANEN
499kr

/ månad · 12 månaders bindningstid

  • Hela föreningen — alla lag
  • Obegränsat antal evenemang
  • Flera admins som kan administrera tillsammans
  • Träningsverktyg — planera alla lags träningar
  • Allt i Lag-planen ingår
  • Alla funktioner ingår — schema, kiosk & Swish, 50/50-lotteri, resultat & tabeller
VÄLJ FÖRENINGS-PLANEN →

Alla priser inkl. moms · Betala via Swish, Klarna eller faktura

I VARDAGEN

SÅ ANVÄNDER LAGEN GAMELY

🏆

Skapa evenemanget på en kväll — schema, lag, kiosk och lotteri. Dela länken, så följer föräldrar och gästande lag allt live i mobilen under hela helgen.

01
CUPHELGEN
Från idé till live-app på en kväll
🏒

Planera veckans pass med övningsbanken, rita slingorna på rinken och ta med planen ut på isen i coachläget — hela tränarteamet i samma planering.

02
TRÄNINGSVECKAN
Övningsbank, coachläge och närvaro
🛒

Digital kioskmeny med Swish och 50/50-lotteri med live-pott — kortare köer på plats och mer pengar till lagkassan efter helgen.

03
KIOSK & LOTTERI
Intäkter till föreningskassan
FAQ

VANLIGA FRÅGOR

Behöver föräldrar och spelare ladda ner en app?
Nej. Ni delar en vanlig länk — alla öppnar den direkt i mobilens webbläsare, utan konto och utan nedladdning. Den som vill kan lägga till appen på hemskärmen med en knapptryckning, så beter den sig som en vanlig app.
Vad kostar Gamely?
Det är gratis att skapa konto och bygga ert evenemang. När ni vill publicera väljer ni en plan: Per evenemang (199 kr för en cup, ett poolspel eller en match), Lag-planen (299 kr/mån) eller Förenings-planen (499 kr/mån). Alla priser inkl. moms.
Hur lång tid tar det att komma igång?
Runt 30 minuter från konto till färdig app. Fyra steg: registrera er och ladda upp loggan, lägg in schema och kiosk, bjud in gästande lag och dela länken. Ingen kod, inga konsulter.
Fungerar Gamely för andra sporter än hockey?
Evenemangsdelen — schema, lag, kiosk och lotteri — fungerar för alla lagsporter som spelar cuper, poolspel och matcher. Träningsverktyget är i dag byggt för hockey, med övningar som ritas på en rink.
Kan vi vara flera ledare som administrerar?
Ja. I Lag- och Förenings-planen bjuder ni in fler ledare via e-post. Alla loggar in med eget konto och arbetar i samma miljö — både evenemangen och träningsplaneringen.
Hur fungerar betalningarna i kiosken och lotteriet?
Via Swish, direkt till föreningens eget Swish-nummer. Pengarna går rakt till er — Gamely tar ingen andel av försäljningen.
Vad krävs för att köra 50/50-lotteri?
Föreningen är arrangör av lotteriet och behöver normalt en registrering hos kommunen enligt spellagen. Lotteriet har 18-årsgräns. Gamely visar potten live i appen och gör det enkelt för publiken att köpa lotter.
Kan vi använda föreningens logga och färger?
Ja. Ladda upp loggan och välj er primärfärg en gång — appen, evenemangen och träningsverktygets rinkskisser får automatiskt föreningens profil.
Hur hanteras våra personuppgifter?
Enligt GDPR. Vi använder bara tekniskt nödvändiga cookies och säljer aldrig era uppgifter vidare. Läs mer i vår integritetspolicy.
Hur bjuder vi in gästande lag till vår cup?
Direkt från adminportalen. Ni skickar digitala inbjudningar med all matchinfo förifylld — mottagaren svarar JA eller NEJ med ett klick, och ni ser i realtid vilka som tackat ja, nej eller inte svarat än.
Visas resultat och tabeller live?
Ja. Resultat som skrivs in under matchdagen syns direkt hos alla som har appen öppen, och tabellerna räknas om automatiskt. Ni väljer själva om resultat ska visas i appen eller inte — för de yngsta lagen kan ni stänga av det helt.
Kan föräldrar följa just sitt barns lag?
Ja. Besökare väljer sina favoritlag och får då "Din nästa match" högst upp på hemskärmen med nedräkning, plan och tröjfärg — och kan filtrera schemat så bara de egna matcherna syns.
Vad är coachläget i träningsverktyget?
Passets övningar i mobilen vid sargen. Tränaren ser skisserna, tiderna och zonerna på rinken för varje övning — utan papperslappar. Planera hemma i lugn och ro, ta med planen ut på isen.
Kan vi hämta truppen från laget.se?
Ja. Träningsverktyget synkar spelare, ledare och spelarbilder direkt från er laget.se-sida, så ni slipper mata in truppen för hand. Trupplistan används sedan för lagindelning och närvarostatistik.
Behöver vi någon teknisk kunskap?
Nej. Allt klickas ihop i adminportalen — ingen kod, inga konsulter, ingen IT-avdelning. Kan ni fylla i ett formulär kan ni bygga er app.
Kan vi ha flera kiosker på samma evenemang?
Ja. Lägg upp flera kiosker med olika sortiment, prislistor och egna Swish-nummer — till exempel en kiosk vid entrén och en grill utanför hallen.
Vad händer när cupen är slut?
Ni kan arkivera evenemanget och skapa nästa när det är dags. Med Lag- eller Förenings-planen ingår obegränsat antal evenemang, så säsongens alla poolspel, cuper och matcher kan ligga i samma miljö.
Kan vi avsluta vårt abonnemang?
Ja. Lag-planen har 6 och Förenings-planen 12 månaders bindningstid. Om abonnemanget inte sägs upp senast en månad före periodens slut förlängs det automatiskt med en ny period. Per evenemang är ett engångsköp helt utan bindningstid.
Vem kan se vår information?
Ett publicerat evenemang ser alla som har länken — det är hela poängen. Opublicerade evenemang och träningsplaneringen ser bara ni och de ledare ni själva bjudit in. Ni bestämmer vem som har åtkomst till vad.
REDO ATT SÄTTA IGÅNG?

IMPONERA PÅ GÄSTERNA VID NÄSTA CUP

Kom igång gratis idag — 14 dagars provperiod, inget kreditkort krävs.

KOM IGÅNG IDAG →

Frågor? Maila hej@gamely.se

OM OSS

BYGGT AV IDROTTEN,
FÖR IDROTTEN.

Vi på Gamely är inte mjukvaruutvecklare som råkade hamna i idrottsvärlden. Vi är ledare, tränare, föräldrar och cuparrangörer som till slut tröttnade på att lösa matchdagar och träningar med pärmar, kalkylark och gruppchatt — och bestämde oss för att bygga det verktyg vi alltid saknat.

HISTORIEN

Det började med en cup. Som så ofta när man arrangerar är det ett virrvarr av Excel-filer för spelschema, en Facebook-grupp för information, handskrivna lappar i kiosken och pappersutdelade matchprogram som blåser iväg i vinden. Föräldrar frågar konstant "när spelar vi?" och ledare springer runt och svarar på samma fråga om och om igen.

Vi insåg att det inte var ett unikt problem — varje förening i Sverige kämpade med exakt samma sak. Och ändå fanns det inget enkelt digitalt alternativ som faktiskt var byggt för hur föreningsidrotten fungerar.

Så vi byggde Gamely. Ett verktyg som samlar allt på ett ställe — schema, lag, kiosk, lotteri och kommunikation — och som är så enkelt att använda att man är live på 30 minuter, utan en enda rad kod.

Men lagets vardag är ju mer än cupen. Träningarna, som återkommer vecka efter vecka hela säsongen, planerades fortfarande med papperslappar och lösa anteckningar. Så vi byggde vidare: ett träningsverktyg där ledare planerar passen med en övningsbank, ritar slingor direkt på rinken och tar med planen ut på isen i coachläget. I dag täcker Gamely lagets båda halvor — evenemangen som lyfter, och träningen som bygger.

VAD VI TROR PÅ

IDROTTEN FÖRTJÄNAR BÄTTRE VERKTYG
Föreningar lägger ner enormt med tid och engagemang. De förtjänar teknik som faktiskt hjälper — inte som kräver en IT-avdelning.
ENKELHET ÄR ALLT
Om det inte går att använda direkt, utan utbildning, är det inte tillräckligt enkelt. Gamely ska fungera för alla — oavsett teknisk vana.
LAGKASSAN SKA VÄXA
50/50-lotteriet och kiosken är inte bara features — de är verktyg som faktiskt fyller lagkassan. Det är en del av varför vi byggde dem.
VI LYSSNAR PÅ FÖRENINGARNA
Varje ny funktion i Gamely har kommit från feedback från riktiga ledare och arrangörer. Det är ni som formar produkten.

KONTAKTA OSS

Vi svarar alltid snabbt — vi vet hur det är att ha bråttom inför en cup.

E-post: hej@gamely.se
Webb: gamely.se
Gamely AB · Sverige