Lagets vardag — samlad på ett ställe.
Gamely ger er proffsiga digitala matchprogram för cuper och poolspel — live-resultat, kiosk med Swish och 50/50-lotteri — och ett träningsverktyg som planerar säsongens alla pass med övningsbank, ritade slingor och coachläge på isen. Allt i mobilen, klart på 30 minuter.
Digitalt matchprogram på 30 minuter — live-resultat, lagpresentationer, kiosk med Swish och 50/50-lotteri som drar in pengar till föreningen.
Planera säsongens alla pass — övningsbank med ritade slingor, coachläge på isen och närvaro som sköter sig själv.
Det är så enkelt som det låter. Ingen kod, inga konsulter, inga IT-avdelningar. Bara fyra steg.
Skapa konto, ladda upp föreningens logga och välj era färger. Appen får direkt er identitet.
≈ 5 minuterLägg in datum, lag, schema och kiosk i admin. Allt på ett ställe — på några minuter.
≈ 20 minuterSkicka inbjudningar till andra föreningar med ett klick. Håll koll på vilka som tackat ja, nej eller inte svarat — direkt i admin.
≈ 10 minuterSkicka evenemangslänken till föräldrar och lag. Allt syns direkt i mobilen — schema, kiosk och 50/50-lotteri.
Klart!Anordnar ni poolspel eller cup? Skicka digitala inbjudningar direkt från adminportalen — föreningarna accepterar och är med i schemat på sekunder.

Spelartrupper med foton och ledare — så att föräldrar, motståndare och publik vet vem som spelar i kväll.

Digital meny med Swish-betalning — kön försvinner och intäkterna ökar. Föräldrarna beställer i mobilen och hämtar färdig.

Live-pott som växer i realtid. Köp lotter via Swish — enkelt för publiken, lönsamt för laget.

Träningsverktyget ingår i Lag- och Förenings-planen. Bygg pass av färdiga övningar, rita egna slingor på rinken och ta med planen ut på isen i coachläget.
Ingen bindningstid på engångsköp. Betala med Klarna eller Swish.
per cup / poolspel / match
/ månad · 6 månaders bindningstid
/ månad · 12 månaders bindningstid
Alla priser inkl. moms · Betala via Swish, Klarna eller faktura
Skapa evenemanget på en kväll — schema, lag, kiosk och lotteri. Dela länken, så följer föräldrar och gästande lag allt live i mobilen under hela helgen.
Planera veckans pass med övningsbanken, rita slingorna på rinken och ta med planen ut på isen i coachläget — hela tränarteamet i samma planering.
Digital kioskmeny med Swish och 50/50-lotteri med live-pott — kortare köer på plats och mer pengar till lagkassan efter helgen.
Kom igång gratis idag — 14 dagars provperiod, inget kreditkort krävs.
KOM IGÅNG IDAG →Frågor? Maila hej@gamely.se
Vi på Gamely är inte mjukvaruutvecklare som råkade hamna i idrottsvärlden. Vi är ledare, tränare, föräldrar och cuparrangörer som till slut tröttnade på att lösa matchdagar och träningar med pärmar, kalkylark och gruppchatt — och bestämde oss för att bygga det verktyg vi alltid saknat.
Det började med en cup. Som så ofta när man arrangerar är det ett virrvarr av Excel-filer för spelschema, en Facebook-grupp för information, handskrivna lappar i kiosken och pappersutdelade matchprogram som blåser iväg i vinden. Föräldrar frågar konstant "när spelar vi?" och ledare springer runt och svarar på samma fråga om och om igen.
Vi insåg att det inte var ett unikt problem — varje förening i Sverige kämpade med exakt samma sak. Och ändå fanns det inget enkelt digitalt alternativ som faktiskt var byggt för hur föreningsidrotten fungerar.
Så vi byggde Gamely. Ett verktyg som samlar allt på ett ställe — schema, lag, kiosk, lotteri och kommunikation — och som är så enkelt att använda att man är live på 30 minuter, utan en enda rad kod.
Men lagets vardag är ju mer än cupen. Träningarna, som återkommer vecka efter vecka hela säsongen, planerades fortfarande med papperslappar och lösa anteckningar. Så vi byggde vidare: ett träningsverktyg där ledare planerar passen med en övningsbank, ritar slingor direkt på rinken och tar med planen ut på isen i coachläget. I dag täcker Gamely lagets båda halvor — evenemangen som lyfter, och träningen som bygger.
Vi svarar alltid snabbt — vi vet hur det är att ha bråttom inför en cup.