Vi på Gamely är inte mjukvaruutvecklare som råkade hamna i idrottsvärlden. Vi är ledare, tränare, föräldrar och cuparrangörer som till slut tröttnade på att lösa matchdagar och träningar med pärmar, kalkylark och gruppchatt — och bestämde oss för att bygga det verktyg vi alltid saknat.
Det började med en cup. Som så ofta när man arrangerar är det ett virrvarr av Excel-filer för spelschema, en Facebook-grupp för information, handskrivna lappar i kiosken och pappersutdelade matchprogram som blåser iväg i vinden. Föräldrar frågar konstant "när spelar vi?" och ledare springer runt och svarar på samma fråga om och om igen.
Vi insåg att det inte var ett unikt problem — varje förening i Sverige kämpade med exakt samma sak. Och ändå fanns det inget enkelt digitalt alternativ som faktiskt var byggt för hur föreningsidrotten fungerar. Inte för hur ett startup-bolag tänker sig att den fungerar.
Så vi byggde Gamely. Ett verktyg som samlar allt på ett ställe — schema, lag, kiosk, lotteri och kommunikation — och som är så enkelt att använda att man är live på 30 minuter, utan en enda rad kod.
Men lagets vardag är ju mer än cupen. Träningarna, som återkommer vecka efter vecka hela säsongen, planerades fortfarande med papperslappar och lösa anteckningar. Så vi byggde vidare: ett träningsverktyg där ledare planerar passen med en övningsbank, ritar slingor direkt på rinken och tar med planen ut på isen i coachläget — med trupp och närvaro synkat från laget.se. I dag täcker Gamely lagets båda halvor: evenemangen som lyfter, och träningen som bygger.
Vi svarar alltid snabbt — vi vet hur det är att ha bråttom inför en cup.